La música en los videojuegos es a menudo una composición sofisticada y
compleja que sirve para enganchar el jugador, establecer el ritmo de juego, y
la interactividad de ayuda. Compositores de música de videojuegos deben dominar
una serie de habilidades especializadas que no se enseñan en el invernadero,
incluyendo la creación de bucles lineales, trozos musicales de re secuenciación
horizontal, y los fragmentos de composición para su uso dentro de un marco
generativo. En Guía de un compositor de la música del juego, Winifred Phillips
a sí misma un premiado compositor de música de videojuegos, proporciona una
guía completa y práctica que lleva un compositor de videojuegos aspirante de la
adquisición de las habilidades creativas necesarias para la comprensión de la
función de la música en los juegos a encontrar trabajo en el campo.
Autor: Winifred Phillips
Publicación: Cambridge, MA : The MIT
Press, 2014
Este libro es una nueva adquisición del Sistema de Bibliotecas, y desde ahora puede ser consultado en la Biblioteca del Carmen de Viboral, Colección general, 781.54/P558
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